100次浏览 发布时间:2024-12-20 12:30:35
王者峡谷的射手阵营,大体上可以分为两类,一种为呆射,一种为游射,呆射的灵活性比较低,但是射程与伤害输出普遍要高,游射的灵活性比较高,但是射程与伤害输出相对较低,当然,这不是绝对的,某些射手因为技能机制的原因,就很难定性为呆射还是游射,灵活与伤害介于呆射与游射之间,狄仁杰就是其中一位。
之所以狄仁杰无法定义呆射或者是游射,主要原因就是被动的攻速与移速加成,在叠满五层被动之后,狄仁杰可以获得很强的走A能力,而且这个能力从初期就具备,并且强度会随着装备的提升而提升,再加上狄仁杰的二技能拥有解控能力,所以相比于一般呆射,狄仁杰的生存能力要高出不少。
不过在之前的版本,狄仁杰的被动技能,也有局限性,在叠满被动之后,如果没有继续触发,在1.5秒之后,狄仁杰的被动就会全部消失,想要再获得满额被动,只能从一层重新叠起,虽然狄仁杰可以通过空A来实现被动叠加,但是在实际对局中,面对对方的干扰,狄仁杰还是很容易丢失被动,最典型的就是对方的控制技能。
不过在现在的版本中,狄仁杰的被动掉落已经被优化了,在叠满被动之后,狄仁杰如果没有继续叠加被动的指令,会在1.5秒之后,每0.2秒掉落一层被动,也就是说,相比于之前,狄仁杰消失被动的时间,增加了一秒。
可千万别小看这一秒的时间,狄仁杰有了这种被动恢复机制,在拉扯能力上,比之前提高了一大截。
首先是面对超过长时间控制,狄仁杰可以通过被动消失的时间,快速重新拉满被动攻速与移速,让自己一直保持超高的走A能力,而面对对方的拉扯与突进,狄仁杰也可以凭借这多出1秒的时间,在进攻与防守上获得主动权。
而且更重要的是,狄仁杰的两种主流打法,都会享受到这种拉扯增强。
首先来说法球流打法,狄仁杰法球流打法的核心装备是闪电匕首,闪电匕首携带的攻速与移速加成,可以与狄仁杰的被动技能很好的配合,从而实现更高的拉扯能力,如果再加上暴烈之甲,狄仁杰的拉扯,恐怕在没有位移的英雄中,无人能比。
而暴击流打法同样也是如此,暴击流打法的核心装备影刃,拥有很高的攻速,并且在触发暴击之后,还会获得大量移速加成,这与狄仁杰的被动技能,也完全契合了。如果同时叠满被动技能与影刃的属性,狄仁杰的对拼可以超越大部分射手。
在被动层数未调整之前,狄仁杰在进攻与防守,或者是受到干扰之后,被动效果很容易丢失,从而影响到进攻节奏,但是在改为每0.2秒掉落一层之后,狄仁杰的被动重新叠加有了缓冲时间,从而变相的提高了拉扯能力。
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