100次浏览 发布时间:2024-12-22 09:28:12
通常周一8点开关,46小时开关就已经很厉害了,现在38小时就开关,这还是比较让人惊讶一下的。
为什么惊讶?游戏节奏已经卷到这么快了,三战从开区至今已经20个赛季了,很多玩家开荒和红度已经全起来了,游戏机制如果不生变化,后期开关可能还会再快。
这么卷、这么肝的开荒真的是普通玩家周末不休息,专门盯着开荒才能跟上大部队节奏,自己开荒有时真的挺累的,但凡周末陪陪家人外出游玩下,基本开荒就只能找工作室了,工作室标准化、流水线式开荒已经成为广大航母区的趋势。
先在开荒肝、开关卷,有的玩家表示主要是以下几点原因
1、航母高红满红账号太多,大多是买成品号,导致整体实力攀升,现在的关隘难度太低,不足以阻止玩家破城开关。
2、前期战法点太多,都是10 10 10导致各种8级9级开5,当天势力值破万,开荒节奏慢的,主城周围五级地很快已经没了,大家都在抢地并不是很舒服。
3、除了开荒、打城、打架之外,没有什么惊喜和太多游戏体验,满红白班差距太大。四、盟管理太累,压力最多,事情最多,比上班还累,最费力不讨好的人就是土管,还没见过没有土地纠纷的盟,但这游戏对于土管的辅助基本是0,很多盟都是因为土地问题而爆发的矛盾从而解散或者失败。
改动建议:
1、拉长开荒节奏,锁关48小时+增加关外NPC并增加强度,或者设置需要先打完出生州2-3个郡城后,才能开出生州进资源州的关口,现在节奏快还不是少了统一出生州这个环节。或者根据霸业进程来控制开荒和赛季的速度,比如第几个霸业,关口才能打,第几个霸业才能开司隶。
2、增加土管辅助工具,增加土管官员标识,让普通玩家知道谁是土管。在禁地期间可设置全盟打不了多少级以上的地,例如禁6地,全盟看到的6级和以上的地直接有个“禁”,无法攻占,省的大家相互举报谁偷地,或者飞别人家门口的6地,降低管理成本。
3、同袍功能提升,早点开放同袍,加入更多的小团体相互协助功能,这游戏是社交属性大于游戏属性,相信大多是玩家都是因为有一群好兄弟,好朋友才一直坚持玩下去,增强游戏的社交竞争力。
4、按势力划分资源州区域,不同势力(打架有战功)资源州之间用9级关口隔开,并且和司隶关口一样有一周的免战时间。这样除了关口,就不存在有啥关键点要挣了,老早开关出去也就争取多发育10几个小时而已,差距拉不大。大家一周的时间发育后再打架,体验感会好很多。
5、考虑在出生洲多投放点5地,前期占地有数量上限对大佬有限制的,出生洲多点5也能给白板或者上线少的玩家补充点发育。
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